3)第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应_东京绅士物语
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  一个账户。

  会出没在这个地方的,都是包括秘银平台在内的业界大佬们。

  而实际上,在这里也有很多的企业群,都是大家讨论业内情况的地方。

  而就在登陆了这边之后,森夏就注意到,有一个群的讨论量很高。

  他过去打开了帖子,就看到了高桥龙也正在和人说话。

  “我们这边的人对于新的引擎和技法看法不一,有一部分人认为,互动式电影其实是AVG在往影像方面的延伸,有一部分人则认为,互动电影游戏,可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式,但并不是所谓的传统AVG的进化形态。”

  “据我所知,不少爱好者将这种类型称之为‘电影化的游戏’,但如果让我来说的话,互动电影游戏与其被称之为‘电影化的游戏’,不如把它们叫做‘游戏化的电影’比较合适,这种作品的演化主题主体实际上已经是‘电影’了,从某种意义上来说,所谓的‘Game’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支剧情的话,甚至都很难将它与正常的作品分割开来。”

  说这话的是老虚。

  “我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子小说’的部分升华的吧?”

  这是奈须蘑菇说的。

  这货半夜不睡觉,不码字,反而是在QICQ的讨论群里面正大光明的摸鱼。

  不知为何,森夏现在好想揍他一顿。

  但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。

  Galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际小说,这就是奈须说的电子小说。

  对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。

  假使把《命运之夜》的QTE系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉GOOD_END与BAD_END的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。

  “不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的DVD版本?”

  又有人说话了。

  是打越钢太郎。

  这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。

  森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。

  他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。

  这个作品非常有意思。

  因为这是一个“轮回系”的电影。

  在故事之中,罗拉的男朋友需要在20分钟内凑够10万马克,不然就会挂掉。

  结果,罗拉在故事之中经历了三次的“20分钟”。

  这三次的故事,是有渐进关系的,罗拉不停地奔跑着,剧情

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