4)第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应_东京绅士物语
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  也在发展,为了给曼尼送去救命的10万马克,罗拉会在故事里面展开行动,从而造成不同的结果,是“蝴蝶效应”的实行者。

  罗拉失败了两次,在最后一次,终于达成了完美结局,这种风格,和玩家玩游戏是有一定类似的。

  但打越钢太郎提到的并不是这么单纯的内容,他说的是DVD版本的《罗拉快跑》之中加入了一些游戏才有的互动元素。

  DVD并不是直接播放的,而是有菜单的,而《罗拉快跑》这个作品的选段菜单,就制作成为了“罗拉要去哪里救人”的形式,给观众一种自己仿佛真的能够控制罗拉奔跑的方向一样。

  “互动电影游戏的这种模式,更像是电影和电子小说的升华,但是想要拍摄好,恐怕并不容易。缺少了文字的描述,想要使用图像将情节体现出来,非常困难。”高桥龙也又说了。

  “嗨,很多内容无法使用文字描述,真的很痛苦啊。”奈须蘑菇表示,这样的内容虽然也很好玩,但是无法体现文字的魅力,这对自己而言也是一件超级痛苦的事情。

  “并不是说无法体现,而是对编剧的要求很高。我在想,如果真要制作这种类型的话,我们是不是真的要请一个导演来制作新游戏才会更好……”

  “如果是走偏动画风格的话,我觉得动画监督也能够胜任。而且这不是动画制作,分镜脚本上也不用在意兼用卡和成本考虑,或许能够实现……”

  这边的讨论也十分火热。

  “互动电影游戏的领域,所谓的‘游戏’与‘电影’之间的界限是很模糊的。这个概念虽然是我提出的,但是我并没有区分这究竟是游戏还是动画,我只是将其当成了故事的表达形式而已……”

  到了最后,森夏开口说话,额。

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  ……

  龙珠英雄居然要出动画了,超四和蓝超究竟哪个更强,可以有定论了。作者君不是龙珠GT党,但是当年的主题曲还是很喜欢的。

  二合一的喵喵喵~

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