负有心人,还真让他找到一个独立游戏团队,而且刚刚好他们负责程序设计的伙伴出走,正缺自己这样的。
他找到了这个团队的联系方式,互相加了微信,顺便把自己最近练手做出来的一个小游戏发给对方,以展现自己的实力。
“你好,兄弟,这是我最近的作品,我把文件给你发过去。”
“好的,我看一下啊。”
他把游戏发过去以后,便放心地在家里等消息,结果等了三天也不见对方回复。
刘良心痒难耐主动向对方询问:“怎么样?”
微信弹窗发来了回复:“游戏做的很好。”
这人挺奇怪,既然做的不错,为毛不早点回消息。
聊天窗口中又弹出一条信息:“以后不要做了,好好找个工作。”
刘良睁大眼干瞪着屏幕,心情顿时不好了,是这帮人有眼无珠,还是自己真的不适合做游戏。
当然不是!男人最不怕的就是别人否定,他也绝对不会让别人指着鼻子说你不行,除非是真的不行。
你们既然不让我加入,那老子就自己组团。
刘良开始给自己的同学舍友打电话,找到了做美工的赵胖和做文案的姜峰,三人一拍即合开始规划设计游戏。
他们做的这款游戏叫做《诡域秘境》,融合了时下所有游戏流行元素,什么沙盒、建造、开放世界、恐怖、打怪、蒸汽朋克,克苏鲁,什么流行就往里加什么,简直是究极缝合怪。如果不是因为画风不能容纳修仙元素,他们还真能往里面加飞剑和炼丹系统。
什么都想要的结果就是什么都稀松,本来想做成一款六边形游戏,结果变成了战五渣。不但优化做的差,画面建模也很廉价,关键还一堆bug。
但他们非常自信,把做出来的游戏简单测试了一下,便上传到了某游戏平台。
游戏最初的下载量还非常可观,大概有几百个,但随着评论区各种差评涌出来,下载量一落千丈,简直让人心塞。
“作者这是在bug上面做了个游戏吧。”
“你学的是面向bug编程吗?”
“哎呀,你们都别骂作者了,作者凭着十年专业写bug的经验编出来的游戏骗钱也是挺不容易的。”
“就这垃圾游戏还卖五十块钱,倒找给我五块钱都不玩......
第1章这不是我做的游戏(第2/5页),点击下一页继续阅读。。”
刘良一气之下把这些差评都删除了,但下载量还是没有起色,他又到别的游戏测评网站上搜自己的游戏,结果都是反向安利,似乎这款游戏已经彻底失败,完全没有了拯救的余地。
刘良注册了账号跟他们对线,结果越骂越气,便发赌咒说希望把你们都弄到我的游戏里去,让你们承受一下身临其境的感觉。
或许是某个未知的存在正等待着这样的愿望,他的话突然就
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