4)第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!_这才叫第九艺术
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  吗?”

  陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

  他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

  至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。

  虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

  但玩家们可不会空口说白话。

  可如果从长远角度来看呢?

  就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

  万丈高楼平地起。

  今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打的差不多了。

  可下次呢?

  还是从茅草屋盖成大厦。

  它没有更多的变数。

  自然就失去了对玩家的长期吸引力。

  一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。

  二刷率。

  二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。

  单机不像是网游,给点上线奖励,玩家们就天天准时准点的上号蹲着,做日常任务。

  单机一旦打通后,二刷率会下降非常多。

  到最后大家都不玩了,这款游戏也就自然而然的凉凉。

  从目前的游戏市场来看,以格斗游戏为首的动作类单机游戏。

  二刷率是最高的。

  玩家们即便是通关后,也会想着尝试其他角色的技能搭配,出招顺序。

  “光二刷率这一点,动作游戏与不知名的新类型游戏,就已经分出胜负了。”陈冠傲然笑道:“优势在我。”

  “而且时间越长,优势越大。”

  “有没有什么办法,能在短期内造成有效碾压优势?”巩斌又问。

  距离HLG开办还剩下不到一个月的时间。

  在HLG至少斩获一个奖项,才能够顺利挤进垭洲游戏制作大赛。

  陈冠略微思索了一番岛国集游社的运营思路。

  打了个响指:“有。”

  “什么?”

  “绑定式营销策略!”

  ————

  “丢!今年的游戏冰雪季简直是神仙打架啊!宝可梦定档一月中旬发售正统IP续作!引入了集换式卡牌元素!并且推出了闪卡系列,在线下旗舰店就能够购买!这不买爆?”

  “天韵公司也将推出一款解谜类游戏《沉寂之湖》,这公司原来有在做游戏的啊,我看它半年都没动静还以为它要倒闭了呢……”

  “松果工作室阔别两年之久,终于要推出自己的独立作品《沙滩排球》了!根据游戏主创人颜颂果的描述来看,这也将会是一款体育类型的游戏。就是不知道她自己私下做的作品,能不能达到她在十游公司做的那款《极限网球》的水平。”

  “够呛,她在十游做游戏,多少人力物力资源倾斜?但自己做游戏就没那么简单了。”

  “我最期待的还是楚子哥的《戴森

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