4)第一千四百二十四章 内部问题外部解决是最好的解决矛盾方法.JPG_东京绅士物语
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  数不胜数的版本。

  原因无他,就因为这游戏火爆啊!

  但是在这个时候,恐怕连三上真司也不会想到,《生化危机4》最后的NGC版,销量也就仅仅只有百万份而已。

  对于其他的游戏而言,这是一个好销量。

  但对于生化危机系列而言,这就是暴死了。

  顺带一提,这件事情也是导致三上真司开始对卡普空心生不满,并且最后一拍两散的额直接原因之一。

  在《生化危机4》之后,三上真司因为NGC独占策略失败被下放,慢慢脱离主要开发中心,所以整件事情,在森夏看来,不足为据。

  “而且我认为这件事情对我们来说,其实是有利的,如果索尼能够将目光转向任天堂,DC-P应该能够熬过这段比较困难的日子。”森夏说出了自己的看法。

  不管凤凰社现在和卡普空怎么样,但大家在一起开开心心赚钱,倒是关系挺好的。

  而实际上,三上真司面对的主要是索尼,他担任主要制作人所开发的《生化危机4》从一开始就表明要“砍死索尼”.

  但是很尴尬的是,这游戏一开始就暴死了。

  在另外一条世界线,卡普空高层最后也没办法,开始出动,宣布《生化危机4》即将在ps2上发售,完全忽视了三上真司当初的狂言,以至于三上真司跟卡普空产生了隔阂。

  怎么说呢。

  森夏觉得,这挺正常的。

  生化危机4是好游戏,但是却被NGC这个平台给拖累了。

  森夏看过NGC的参数,在发现这台机器和另外一条世界线上一样,网络功能的支持也就那样之后,他就没有太怎么管这台NGC了。

  老任的想法没有转过来,对森夏就没有什么威胁。

  “稻船敬二那边怎么样?”

  “没怎么样,他在给索尼开发游戏呢。”

  虽然不能得到太详细的消息,但是千佳这边还是有些渠道知道一点内幕的。

  “卡普空的事情就这样吧。”森夏摇摇头,“嘛,他们会社也就是这样的。”

  卡普空放任制作人乱说话,几乎都是一贯的传统了。但是这后面究竟是卡普空让制作人出来踩雷,还是纯粹就是制作人瞎说话,那就见仁见智了。

  但怎么说呢,从卡普空手下走出来的制作人,还真就是一个比一个狂傲。

  像前卡普空首席制作人冈本吉起就说过“在我之前离开卡普空追逐自由独立的人无一成功,而我却创造了成功的先例”、小林裕幸抨击自己一直看不顺眼的《忍者龙剑传》、稻船敬二指责小岛秀夫的作品原创能力不足等等。

  所以森夏对于这种

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  ……

  赛博朋克2077很赞啊,就等波兰蠢驴的新游戏了233~

  二合一的喵喵喵~

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