,影视世界:从和乔晶晶分手开始
玩过slg游戏的玩家们应该都知道一点。那就是游戏中的生产是有顺序的。
你先做什么,后做什么,这些都是有讲究的。
比如穷兵黩武,就很容易经济崩盘。
如果只知道种田,那么到时候就成了肥羊。
所以种田和养兵的平衡是需要弄好的。
但是一个基地,想要平衡两者就十分困难。
可是如果有两个以上的基地的话,那么就变得十分容易。
因为一个基地只需要做一件事就好,其他材料或者物品只需要其他基地供给就行。
这也是多开基地的好处。
同理,公司开得多,业务也就越发专精。
这样共同进步的情况下,对方就算是想要恶意收购,也要考虑一下自己能否扛得住这边的反击!
目前昊天虽然业务广泛,但其实受限于公司业务的繁多,导致许多业务其实是停滞不前的。
比如说现在在拍摄《古墓丽影》的真人版电影和制作同名游戏。
再加上《魔力美少女战士》的真人特摄剧。
这就几乎占据了公司近八成的人员。
再加上《战逆》的前期筹备。
公司已经没有了空闲的员工。
这种情况下,除去那些不能离开岗位的员工之外,其他部门想要进行更新都受到了影响。
然而不是赵昊不想招人,而是找不到。
就算是招募应届生,想要让应届生拥有足够的工作能力,也是需要时间的。
就比如昊天的乾坤引擎。
这个乾坤引擎想要熟练使用,少说也要一个月。
更别提为了公司正常运转,就不得不前去进行游戏外包。
虽然昊天如今并不愁游戏外包。
但也分散了大量的人员精力。
这才是赵昊不得不选择上市的根本原因。
利用上市带来的资金流,从而继续扩展公司规模。
初始想法中,昊天的游戏部门将会拥有三千人。
当然,这只是初期目标。
等到以后公司发展起来,赵昊的目标是让单一ip的开发人员达到三千人!
其实有一说一,目前的《仙剑》虽然也是开放世界arpg的玩法。
但之所以耐玩,是因为主线剧情长。
而不是地图庞大。
那是不可能的。
毕竟昊天的开发成本也就五千万。
就算这个世界的美刀和红钞的汇率是将近一比一。
也才五千万美刀。
这个开发成本,也就是普通3a游戏的开发成本而已。
以目前昊天的情况,想要养活单一ip三千人的团队,实在不是一件容易的事情。
不过一想到如果能够因此制作一款真正意义上的国产仙侠、武侠类游戏,赵昊又突然间心中忍不住发烫。
虽然前世被各种垃圾页游迫害,导致赵昊对于“国产仙侠巨制”这六个字产生了ptsd,但是不得不说,他是真的想要制作一款真正意义上的国产3a级
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