4)一百八十九章·“苏明安不会失败”(“幽幽奈夜子”舵主加更)_欢迎回归世界游戏
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  战斗力究竟怎么计算,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。

  同时,TA做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。

  TA还说,因为目前不清楚权重的机制,这些建议后续还会进行调整,来帮助大家更好推进进度条。

  毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分,并不分什么高低贵贱。

  同时,TA也提出了一个崭新的观点……

  ……

  “全体人类进度条?”

  行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。

  “进度,百分之二十?”

  他有些惊讶。

  但很快,他便迅速从弹幕详细的描述中总结出了许多,包括弹幕没提到的一些可能存在的现象。

  ——这个百分之二十,看起来似乎不是那么乐观。

  尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,所有人也像一瞬间找到了指向标,为过去的努力而感到兴奋值得。但他却知道,这一切并没有那么简单。

  【固化】。

  【身份】。

  【冒险玩家】与【休闲玩家】。

  在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,尽管为了最后他们自己的排位,他们依然会想尽办法提升他们自己,但没了时刻亮在头上的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。

  ……虽然对他而言,这是个不错的消息,这条机制自动帮助人们自我定位,筛选适合冒险的人。道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。

  但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。

  而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。

  宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十分恐惧它。

  他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡,人们像是疯了般地要挣扎求生,而随着时间的推移,人们对于副本的态度也越来越随便。

  他在一次浏览论坛时,还偶然看到,有着不少的“体验死亡组织”,“极限运动组织”,“异世界跑酷组织”,下场疯狂作死,或是在一些高地极限运动,体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏,传到论坛上,收获不少粉丝,还开了问卷,问粉丝“下次想看他们

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