系的人饭碗了。
与其用金钱利诱苦力克服,不如合作起来,一起把这个纯粹的混乱破坏者解决掉。
实际上,要是玩家露面,表示出需求,被扣的货说不定早就还了,其他各方也不一定会齐心,奈何玩家从头到尾,就是“你惹我不爽,那我就杀杀杀、砍砍砍、偷袭偷袭愉快的偷袭。”
原本还有一些势力,试图先明白玩家是谁再定计划,也因此被无情的误伤了。
没办法,能愉快的偷袭,谁还要正大光明的嘴炮两句啊,当玩家不知道“反派死于话多”吗,能先手为什么不先手?
玩家碍于复活点太远,和平常不同的格外看重存活率,因此鸡贼的只选有把握的,哪怕偶尔失误,也因为联络方式更即时、地图更具体,反倒具有人数和地形优势。
偷袭一个死一个,连话都说不上。
两方的思路完全不在一个方向,导致其他人逐渐死心,认为玩家没有需求没有目的,就是偶尔会有的纯粹的破坏者杀人狂。
于是,形成了前所未有、超越阶级、无视原本敌对关系的联盟形成了:
“那么,恭喜我们达成共识,伦威港的秩序对我们所有人都有利。”
恕我冒昧,达成联盟前就请出了中阶超凡者,对隐蔽和感知都略有擅长,请稍等片刻,应该就会带来消息,到时候,还要麻烦所有人一起出手了。
为了我们的利益,必须解决掉制造麻烦的人。”
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