的散开以应对。
随着一条条指令下达,玩家们乱哄哄的好不容易各自找准了位置……
没有多少人注意,暗中有足足两三百的公会会员。并没有完全听从指令,而是悄无声息的挪腾到了基地的前后山口,混在大堆中中间。
他们彼此点头示意,暗中则以私聊频道交流,默默的策划着什么。
这也就是幻海莎所说。有路就有人,有人就有机会的真意。
论起公会争斗这事儿,虽然陈扣是天纵奇才,二十二号大地图上这些人,却是真刀真枪的激烈搏杀中活过来的,其经验、战斗技巧,远非普通公会能比。
从大前天起,众香国趁着远征的大路贯通,游戏、论坛广告打的热火朝天招兵买马的时候,三盟联军的人就来了一招将计就计,在众香国的新增会员里面掺了好多沙子。
真的是好多,买一斤几乎要掺半斤。
若不然,众香国广告打的再响,这里毕竟地角偏僻少有人来,怎么可能两天两夜间就收到近一千人呢。
他们就等着这种攻城拔寨的紧要关头,突然翻脸动手,打守军一个措不及防,然后接引大军一举攻入寨中呢。
这种事他们做了也不知道多少次了,真的是驾轻就熟了。
寨子里的钉子们热火朝天的联动着,与此同时,山上山下的消息也在游戏里外通过各种渠道交换着……
但是众香国的玩家对此似乎一无所知,按部就班的应对着。
让玩家各个方向散开,驻守崖边,照明的道具、技能都用上,防止敌人趁黑偷袭。
此时已接近傍晚了,不过那并不是敌人能够摸黑夜袭的理由,而是因为,这里是废土,这里的天就是漆黑的,无论白天还是黑夜。
此外,寨子前后口处的玩家也必须后撤,后撤到寨子里面,顶多与山路口平齐,绝不许没有命令就踏上山路。
对此钉子们嗤之以鼻!
表面上看这样做增加了火力的密集程度,能够减少己方损失,对敌人以重创。
但是注意,现在是敌人进攻,这边防御,复活点就在基地内部,死了挨过五分钟冻结时间,马上能够重新投入战斗,死亡根本不算什么真正的损失。
这里前后的山路还是比较平坦的,地形也算开阔,让三盟联军骑兵列队轻而易举踏上山路的话,一旦速度提起来,想要拦截,就不是那么容易的了。
即便死了,尸体说不定也会冲入阵中带来混乱。
最简单而且保险的的办法,就是仗着山路地形的优势,以及死亡之后可以就地复活的便利,跟敌人在山路上展开争夺,寸土必争,不给敌人速度提起来的机会。
而且,在路口陈兵列阵还有最大的一项弊端!
什么弊端?
利于钉子们发挥啊。
山路崎岖拥挤。就算钉子们反水,能让山下敌人占到的便宜有限;
可是众香国却将人
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