路口处弯角,卡了远程视野。虽然说废土里面的怪物智商提高了,这种以前的游中曾经大行其道的战法往往已经不管用了,但那是50级之后,进到高手领域的时候,在20级的现在,还没有那么刁钻的怪。
一拐角,远程自动就拥上来了,然后返身回去,“噗嗤!噗嗤!”比杀近战还要爽利。
与落花满怀相比,卫不病的战术,则就简单的多了。十八台寻路机器人,在路口处环形排开,加上路口正对的他右手的教导,左手的橙枪,还有旁侧的后勤机甲,二十一管光枪短炮,枪火不断。
怪物冲出路口,跑进枪火射程,跑着跑着,就化掉了,然后光枪短炮,一瞬间挪移到下一只怪物身上,再下一只,再再下一只……
简直就好像是在玩塔防游戏一样,敌人源源不断的从前方开来,而他,则架起了足足二十一处火力点,暴力覆盖!
超频开启的时候,三把枪锁定一个目标,分散集火七只怪;不超频的时候,便五把枪锁定一个目标,分散集火四只怪。
经过了这两日的换装,卫不病在召唤数量和召唤等级上面没有大的进展,但是攻击力,随着属性增长,还是稳步提升的。
总之冲进射程的怪物,存活时间没有能超过一秒钟的。
假如怪物中间出现了远程职业,那就靠后勤机甲射程50米的空气炮,卫不病左手射程在35米的大口径手枪以及寻路机器人雷。
杀伤效率实在太高了!以至于寻路机器人们的激光射线都是时断时续的,因为射程范围内的怪物常常被杀光,从而断顿了……
所以乍看上去,他这边的场面古井波,甚至有些冷清,比起腥风血雨的落花满怀都远远不如,不要说威风八面,呼呼喝喝的小小鸟等人了。
怪物一批批涌现,每批大小、种类、职业、特征都不一样,若说有什么规律的话,也只有一条——难度越来越高,强度越来越大。
最初的一帆风顺,不过是个开始罢了。
每隔几十秒一分多钟,便有旧的、弱小的怪物,不再出现,改以加强大加难缠的兵;
隔三五分钟,则最初出现的一批怪物,全部都已消失不变,全部换成了出的物种;
最初的时候,怪物们不过是攻击防御,远程近战的不同而已,当到后来,常常还会出现能够治疗、召唤的怪物,而且能够与先出的怪物打起配合来,好像玩家的队伍一样。
甚至行进之间,怪物们也不再是傻愣愣的直线往前冲,而是近战当先扛伤害,辅助加状态。远程火力压制,三五成群。有模有样……
当然,不管是松散的,还是有组织的,笨拙的,还是高明的,一色都要砍杀,绝二话!
眨眼之间,十来分钟就过去了。
根据经验。整个任务应该已经进行过半,怪物越来越难,战
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