2)第842节 我生君未生,君生我已老_网游之局中局
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  可是,从慕容派的定位自己攻击模式来看,老实说,在pvp当中,慕容派并不能定位为一线的输出门派,一线的输出门派只有逍遥,武当,天龙,唐门和星宿这五大远程输出门派,因为他们是远程,输出起来毫无压力,他们拥有着几乎完美的输出环境,这才是一线输出门派!

  而慕容派虽然内功成长和武当派并列第一,但是,慕容派的定位,也只能和明教这个外功成长第一名的门派一起,屈身于二线输出门派了,论输出,慕容和明教,即便是比剩余的那几个近战门派高,又能高多少呢?所以,根本不存在什么三线输出门派,只有一线输出门派和二线输出门派,如果换个说法的话,那就是输出门派和非输出门派!输出门派可以肆无忌惮的打输出,可非输出门派就不一定了了,非输出门派在一场团战当中,他们所起到的作用,其实并非是输出!要知道,他们可是前排啊,平时承受控制技能最多的就是他们了,他们根本没有输出环境!

  近战门派在团战当中,只有三个作用!

  第一,抗伤害,所有的近战门派,在团战当中,最大的作用都是抗伤害,为身后的一线输出门派们提供输出环境!

  第二,打控制,他们的输出根本没有施展空间,他们活着的大部分时间,都处于被控制当中,因为不仅对面的远程门派玩家们可以控制他们,和他们肉搏的那些近战门派玩家们同样也可以控制他们,一旦他们恢复了自由之身,还不赶紧抓紧时间把自己控制时间丢出去?要知道,丢控制的作用肯定是大于输出那一下的,丢一个控制技能可以控制对方三四秒钟,可以让对方三四秒内什么事情都干不了,肯定好过于自己普攻那一下把?你普攻一下能有什么用处?

  第三,起到一些战略作用,就比如明教的烽火连城,明教的这个技能常常用于斩首活动,在击杀对方首领及关键人物时往往可以起到奇效!

  这就是近战门派的作用了,想要让一个近战门派打输出,太难了!

  而慕容派也不例外,抛开卫斌这个高战大慕容派玩家不谈,如果专门讨论慕容派的定位的话,慕容派的定位就是肉多和辅助,从这里也可以看出,其实慕容派的凌神式如果选择真武指点一的话,其效果并不是很明显,这个指点可以让慕容派玩家在单挑时立于不败之地,但是,如果是打团战,那这个指点几乎就毫无用处了!

  这里就可以应用到慕容派的一个辅助流打造方式了,也就是命中不缺木所选择的这个指点,选择更加倾向于援护的指点,可以用来保护己方的关键性人物!

  事实上,命中不缺木的这招凌神式,最初选择的指点方式和卫斌一样,她选择的也是真武指点一这个增伤100%的指

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