“我喜欢有点挑战性的。”拉达曼提斯说完之后看向了两名西伯利亚神族之中看起来比较厉害的那一个。
我扫了一眼两个目标,其中看起来较为厉害的那个穿了一身重型板甲,和旁边那个黑色的家伙造型完全不一样。不过,真要说这两个家伙哪个更厉害,其实我觉得看起来厉害的那个未必就是最强的,因为那个一身黑的妹子虽然体型瘦小很多,但明显一看就是高机动型,也就是敏捷超高的那种类型。对于这种战斗单位,实力高低还真不好说。
很多人一谈到格斗类的能力就会说什么:天下武功无坚不破,唯快不破。这种理论听起来很有道理,稍微思考一下的话貌似也是很合理的。但是,实际战斗中的结果却并没有想象中的那么简单,甚至正好相反,结果有点一面倒的倾向。
先说那些人类建造的战争机器。轻型坦克快吗?肯定比重型的快。但是,单挑对战重型坦克永远比轻型坦克厉害。再说军舰。小型舰艇虽然也能干掉大型舰艇,但那些都是个例,真要来个狭路相逢,大型战舰清扫轻型战舰绝对是一批批的沉,不然各个国家为什么只要有能力就拼命的上大型战舰而不是弄出几万艘鱼雷艇来?
当然,有人可能觉得这些都是战争武器,人类之间的格斗和这个不一样。
其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛为什么要分级别呢?还不是因为体重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有。但那种人也就那么几个而已,完全就是个例。
跆拳道之类的格斗倒是不分重量级,不过稍微想一下就明白了。一个身高两米,体重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个身高一米六体重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎么牛,打不动就是打不动,连踢带踹人家根本不疼,你说这还怎么打?
如果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是速度再快。你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。
游戏内的情况和现实中稍有不同。但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大。除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下计算你狂点敏捷属性,最后的结果也最多比别人高出三倍左右的敏捷。但是在这种情况下只能说是比别人快,不能说是快到完全沾不到边的那种地步。因此,虽然世界战力榜
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