这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。
这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。
光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。
意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。
我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。
举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。
根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的,而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人,他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖。如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性
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