了《忍者神龟》8分的好成绩,这其中当然有丹妮莉丝娱乐的公关效果,但任天堂官方对这款游戏的肯定态度也毋庸置疑。
其他专业游戏杂志给出的评分也基本上以优秀为主。
当然,批评肯定是少不了的。
日本游戏杂志《fami通》就指责《忍者神龟》在很多细节上都模仿了任天堂的《赛达尔传说2》和科乐美的《月风魔传》。
《赛达尔传说2》和《月风魔传》都是前几年出品的横版arpg游戏,第一款《忍者神龟》同样属于横版arpg。
实际上,根据记忆中的科乐美版本写出大致的游戏策划后,西蒙确实让游戏设计团队试玩了《赛达尔传说2》和《月风魔传》等几款著名的横版arpg游戏,但也基本上只限于参照。
暴雪工作室的团队即使想要直接抄袭,一直盯着这个项目的南希也不可能允许。再加上横版游戏最近几年已经泛滥成灾,《魂斗罗》、《超级玛丽》这些现象级游戏也都是横版,《fami通》的指责就无关痛痒。
游戏销售数据的统计并不如电影票房那么及时,特别还是美国和日本同时上市的情况。
不过,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10万盒游戏卡带迅速售罄,丹妮莉丝娱乐又紧急向任天堂增加了20万盒卡带的订单。
11月13日,《忍者神龟》上架第一周的销量正式出炉,北美和日本两大市场合计销售数量为万盒,销售额高达1570万美元。
相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。
《忍者神龟》首周万盒的销量,虽然没能打破业内很多游戏首周四五十万盒的销售纪录,却也惊呆了一大批人。因为以往那些销售纪录前列的游戏基本上都是第二代第三代续作,《忍者神龟》却是初代作品。
首周万盒,考虑到这款游戏优秀的质量和口碑,未来一年内的总体销量达到四五百万都没有问题。预计500万盒的游戏总销量,虽然达不到《超级马里奥》系列逆天的千万级别,却绝对已经属于现象级行列。
游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动《忍者神龟》游戏的销量。
畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。
因此,只是《忍者神龟》这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了脚跟。
丹妮莉丝娱乐总部。
时间是11月15日,周三。
会议室内。
《忍者神龟》游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。
“售价60美
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