然有了一两个半成品在公司内部测试,但也只是寻找游戏方向,一切都还未定。
外界是很难想象如今涨潮的编剧是有多难当。
最初编剧的职责是帮助英雄联盟扩充背景故事,然后是完善大概一整个文明体系。后来嘉年华,有增加了真人NPC,编写任务进一步加剧。
如今为了把游戏《陨末》,打造成最理想的开放世界。黛西要求每一个角色,包括最不起眼的小NPC都必须有一段自己的故事线在里面,且至少有五种不同结局,不同时间段的插入,彼此之间的交互,互相选择后带给彼此剧情的走向等等。
包括Goo在内所有游戏区的高层都不清楚,游戏最终基调会是如何,这是让每一个参与项目的人都抓狂的事情。而黛西说,这个游戏起码1000个角色起步……
编剧部门内部还有审核机构,退稿是经常发生的事情。这让编剧们一个头,两个大。早期编剧还只有两三人,后来因为嘉年华的事情阔到了十个人,正式将《陨末》进入开发阶段时,将编剧人数固定在了二十人……
当然黛西也有自己的小九九,这些故事不会只作用在游戏上。她也为人工智能的身心发展在考虑。
大量读取世俗的内容,用文字直接转化组成电子逻辑门,会比图像转化节省运算空间,也就是更加的直白且快速。这有助于大黄蜂更加进一步限制自己的行为准则,也有助于【佐菲】【斯凯】两个系统处理事情的速度与能力。
这两者原因都有,黛西基于这样的考虑,编剧部门的灾难一直延续至今。时间久了,部门的人也都习以为常了。他们通常还会帮助其他部门做长篇的文案工作,就比如这一次《木兰》电视剧编剧就是从这里抽调出去的一个二阶编剧。
凯文这几天心力交瘁,他呕心沥血的将《凡人》第一部的剧本写好,这个事情因为黛西突然被黑爪吸引过去,而让他有更富裕的时间修缮。于是他找了编剧部门的熟人帮忙改剧本。
他找的人在部门里被人誉称为【无情打字机】,花了两天时间就改好了。正当他要离开时,正好遇到了黛西来这个部门,给大家信心与宽慰。
这种事情本就不常见,因为员工见多了会厌恶,可如果一次都不去,也会让员工的负面心情爆棚。黛西的“犒军”行为,让凯文松了一口气,顺势走上前跟黛西说起了剧本的事情。
“还有什么事情,我帮你提前准备。午餐什么时候,我先设个闹钟。”
辛西娅见黛西要在这里耽搁一些时间,很有职场女性气质的发挥着女秘书的作用。很是熟练的为黛西调度起她的时间来。
黛西简单说了接下来在公司的几个事情,她就为黛西先去准备材料了。
看着爽快的辛西娅,黛西俏皮的皱了皱
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