1)第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,还更22/42】_联盟:我,野区发明家!
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  这一局,宋命对自己的定位还是明显的。

  既然要走ap“砰”流打法的打野。

  小天赋方面,肯定也得带的细节一些。

  【巫术】、【揭示弱点】、【赏金猎人】、【无情】以及【敏锐思维】这五个天赋,让死歌的爆发变得更高;

  【野蛮】、【符能亲和】、【吸血习性】以及【探云手】都是为刷野和打钱来提供良好的发育。

  伤害、打钱两不误。

  这是宋命对死歌这个英雄的定义。

  最骚的就是【探云手】这个天赋。

  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就获得1金币。

  每当你用普攻命中一个敌方英雄时,你就会额外的获得3金币(如果你是近战,你会获得10金币。),冷却时间5秒。

  这个天赋的存在意义,基本上是为了辅助设计的。

  但是,现在很多职业选手喜欢单人线也点。

  为的就是第二个所提供的收益,摸一下给10块。

  尤其是近战上单,额外的舒服。

  而这一局,宋命也选择了这个天赋。

  所为的就是,gank时,能多给几个金币。

  a一下对面,还能额外给仨。

  虽然很少,但积少成多的道理还是懂得。

  自动生长的经济,你都不嫌弃,多一份收入会嫌弃吗?

  当然不会。

  而且同排的另外两个天赋对宋命而言,更没有用。

  首先是【翠神的赠礼】,踏入草丛时会在下一个伤害型技能造成额外伤害。

  这个天赋,一看就是为狮子狗、螳螂那种英雄准备的。

  另外一个【危险游戏】,击杀或者助攻会回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

  显然,宋命都不打算死。

  那自然是每时每刻都是安全的。

  要这个天赋也没什么卵用。

  再者,死歌这种英雄,对面如果拼了命要杀你,你要这5%的恢复也没什么用。

  而且这套天赋,宋命是舍弃了恢复。

  像是【秘密储备】、【冥想】、【盛宴】这种恢复血量和法力值的统统没点。

  宋命认为,血量这种东西,靠惩戒的回血已经够了。

  有蓝buff和护身符,也从来不会缺蓝。

  只要正常去用,还是够的。

  更何况,莫雷洛法典简直是法师的天堂。

  加法强、加蓝量、加cd,还有重伤和升级回蓝。

  像是死歌这种英雄也是必出的装备之一。

  刷完下半野区的两组buff后,来到河道正好和小黑的酒桶打了一个照面。

  两人心照不宣,各自试探。

  酒桶尝试着扔出了q,但让宋命凭靠草鞋的优势,躲过了伤害。

  而宋命也是甩出了q荒芜,精准命中了酒桶,打掉了将近两格的血量!

  而两人似乎像是玩了一回合的回合制游戏一样。

  又心照不宣地各自离开了。

  “这两人对彼此都没什么想法啊,其实从刚才宋命的那一下来看,伤害不俗了。”米勒

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