臂蛇魔是不敢硬架直刚的,只能是身法配合卸力,避其锋芒,再利用大剑不够灵活,尝试刁钻反击。
而这就是罗博想要的,他需要身法、步法、剑技、战术思路都运用,才能应对六臂蛇魔仿佛永不停歇的潮汐攻势。
刚才不是还那么能打么?怎么现在就不成了?
不是不成了,而是对胜利的标准改变了。
就像人VS野狗,以人的力敏耐,胜野狗其实不算难,难的是无伤胜。被咬一下就有狂犬病的危险,无伤赢才是真赢,否则就是自己亏。抱着这样的态度,打起来都不免缩手缩脚。
他要是竭尽所能、不计伤亡玩征战诸天,那输赢很快。
反之,则打的有来有往。
不过仍旧缺乏观赏效果,克图格亚的等离子态能量扭曲效果太下头,蛇魔根本玩不出能量附魔,因而打斗看起来就是五毛特效,快也没多快,力量感倒是还行,其他对于被电脑特效养刁了眼的现代人而言,确实没啥看头。
当然,这是罗博的审视角度。
康拉德和奥罗拉感觉还是很刺激的。
在他们眼里,罗博的剑术水平,已经能步入一流行列。
要说这搏杀战技,牛哔的还得数精灵,漫长岁月,千锤百炼,术近于道。
但技巧牛哔,并不等于战力强横。
技艺精湛的精灵战士,死在基本只有三板斧手段的兽人手中的可不少。
康拉德和奥罗拉都知道,罗博一开始展露的‘杀人技’那才是真正的搏命手段,现在不过是找个不错的对手搁这儿喂招。
他们关注的不是这些,而是罗博身上那些诡异的力量运转。
净夜者天赋,恒熵血脉天赋,萨古拉斯的力量,新月那等的光环力量……罗博是一个能量复合体,各种强大的力量独立而又统一,和谐共存、相辅相成。
这在他们看来才是最具技巧,最值得称道和琢磨的技艺。
然而这些不是罗博的本事,是自适应的结果。
艾尔达戈斯和克图格亚乃至自然之力,碰撞撕扯之后,达成了某种平衡,最终形成这么个格局。
当初三种力交锋时,罗博以星魂姿态旁边看了会儿戏……
不过说起这个,也有不如意的地方的。
就比如万物黑洞,目前跟其他技能的协调性就很差。
首先它极大的妨碍了幽能熔炉、从外界获取能量转化成为幽能的效率。‘过境费’堪称高昂。
又比如,凝合骨攻守力场,在万物黑洞的干扰下,根本就没办法使用,直接会被万物黑洞吞掉。
主因,就是万物黑洞不可控。想要解决这个问题,貌似需要升级恒熵血脉。而这明显就是个坑。
所以现在他对恒熵血脉是又爱又恨,打算回头有空闲就细细研究下,看圣王体系,能不能将血脉天赋也封印,甚至直接摘掉某些天赋。
实际上他最希望的,还是能像三德子的天赋那样,通过钓宝获取,这就等于间接实现了自选自编程。
这是不太容易,但有尝试的价值。
与六臂蛇魔激斗了大约一刻钟多些,蛇魔的体能开始剧烈的衰落,罗博顿时没了兴趣。
跟体力不济的蛇魔斗,等于是对方在放水,对他而言已经没有多少促进技艺融合的效果。
于是他施展萨古拉斯的自带技能,凯蒂古破魔斩……
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