5)第302章 另起波澜_重生美利坚,这是我的时代
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  够帮助发行,但世嘉拒绝了;第二回则是两年后,当《吃豆人》大卖特卖后,想要获得海外代理权限的世嘉和想要获取霓虹代理的任天堂同时找上了门。

  然后……

  伊森选择了任天堂。

  自打那次拒绝世嘉后,伊森便再也没有和他们见过面,而在命运游戏的发展初期,伊森也曾想过,在自己前世掌握雷电的世嘉是否会跳出来狙击自己,但随着周围敌人的越来越多,他也逐渐把这件事情忘在了脑后。

  而现在,尤莉丝的报告则是非常的有意思。

  去年二月,世嘉正式宣布,他们和一家名叫EscoTrading的霓虹公司达成了协议,正式的收购了他们。在交易完成之后,世嘉表示,这笔交易会为他们带来更多的海外收入,他们决定以EscoTrading的名义在霓虹的札幌开设大量的街机娱乐中心,为喜欢电子游戏的玩家提供一个线下的畅玩场所。

  同时,收购EscoTrading之后,他们还能以霓虹公司的名义与东宝达成合作,联合开发一款与《哥斯拉》有关的怪兽游戏。

  由于当时的尤莉丝正紧盯着索尼,根本就无暇顾及其他,所以这件事情便被她落下了,当然了,之后的没有上报也和她觉得世嘉这家公司无法再霓虹翻起水花有关,在他们命运游戏能够吊打一切,霓虹的各家公司都在仰望追赶时,世嘉在买地建街机厅?想要搞原创?这不是老寿星上吊找死嘛!

  而就在尤莉丝琢磨着,世嘉能在原创的道路上支撑几个月时……

  去年年底,世嘉向市场推出了他们的自研游戏,《哥斯拉》。

  由于游戏的发布并不是大张旗鼓的进行的,世嘉并未大肆的售卖自己的街机,只是在自己掌控的游戏厅内放置了《哥斯拉》,所以产品刚上市时,并没有获得民众的太大关注,但在运营了一个月后……

  这款游戏展现了属于他们自己的魅力。

  在短短的三十天里,他们点燃了札幌。

  虽然尤莉丝并不清楚这款游戏到底赚了多少钱,但她知道这款游戏一定超级赚钱,因为在游戏上市后不久,世嘉将产品的创造者、霓虹人中山隼雄提拔为了世嘉全球执行副总裁。

  不仅如此,在获得新身份的同时,中山隼雄还表示,他们自研的《哥斯拉》已经收获了不少关注,会在今年上半年陆续登录其他的街机厅。

  当这一事实出现后……

  尤莉丝便知道,自己可能大意了,没有闪。

  注:①现实中,世嘉于1979年2月收购的EscoTrading。②EscoTrading的创始人是中山隼雄,八三年反向收购世嘉。③现实中世嘉的确在霓虹投资了很多街机厅,这让他们收获颇丰,毕竟炒房的收益稳定嘛,而且,所有生意都能转炒房。

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