狗头,与灵动飘逸四姐妹、稳扎稳打重装战士、无脑塔刀混分巨兽不在一个维度上的老油条上单。
队友眼中的它:
沉浸在叠中的铁憨憨,单机游戏打地鼠上瘾户。
不管优与劣,中期死活不来团,让对局永远是4打
浪费自己优势。
错过队友强势。
叠上瘾,偶尔有些脑袋缺根筋的阿拉斯加犬还想多玩。
拖到后期,对面双起来,成为了他们娱乐玩耍的宠物。
敌方上单眼中的它:
死混子,兵都不吃。
只会塔下闻经验等野爹n。
前期不把他杀崩,中期打着打着就被它吊锤。
比石头人还要恶心的勾八英雄。
对方其他位置玩家眼中的它:
我方上单的提款机。
打野去捉它几次这局游戏就结束了。
呆瓜,还想着叠翻盘,不存在的。
你以为你在偷塔,实际上是给我们送战绩。
接上
17分钟狗头参团。
在狗头玩家和非狗头玩家眼中,这都是不理智、不明智、不睿智的行为。
英雄联盟进行到7。
大多数玩家也褪去了2、3、4时的青涩纯真。
沙漠死神,作为英雄联盟刚出时就有的元老级英雄。
在上古时代。
大多数玩家还是沉醉在它技能能够无限叠加伤害的美好幻境中。
认为这个英雄,越到后期越强势。
叠到后期千百八,我狗到全秒杀。
但随着游戏平衡性的不断调整,玩家从幼稚走向成熟,绝技变成常规操作,打法体系大致确定。
狗头玩家们的黄粱美梦也逐渐被蚕食。
他们认清了狗头在中期的强势,后期的乏力。
除非真的叠到1800层,否则真的无法峡谷无敌。
当然,1800层也并不一定无敌。
所以中期2025分钟时是狗头最辉煌的时刻,也是参团的最佳时机,基本上已经深深刻录玩家心中。
就像不久前,米勒与娃娃对于祁舟狗头354层参团持怀疑态度一样。
17分钟的狗头354层虽然不少。
但是观众们总觉得还不够。
距离狗头出山还是早了一点。
然而,刚才团战狗头打出的输出却让众人目瞪口呆。
那飘红的伤害,让香炉怪风女都无法挽救乌兹的小炮。
当许多玩家还在赞叹伤害夸张,穿甲狗头太霸哥的时候。
在观看比赛的许多教练、高段位玩家就已经开始思考起“瞬发单技能巨额伤害”。
香炉怪克星?
真实伤害的替代品?
真是位的大恐怖!
“对于什么时候能够参团,只有狗头玩家心里最清楚!”
观看了团战回放,米勒忍不住感慨。
“谁能想象得到,17分钟的团战,狗头打出的输出与接近与打野的总和?!”
这波团战的胜利,直接推掉了中路高地与水晶。
妹控锤石勾中猪妹功不可没。
但狗头一榔头把小炮锤成麻瓜更是关键。
20分钟
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