2)第三百零四章 我EA,不求人_游戏开发设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  的优势就是能够进入战网了,虽然后来有如HF等联机平台,进战网甚至还不如那些盗版平台来的方便。

  但问题来了,买正版的玩家们,除了愿意花钱支持游戏,为的不就是服务跟一点优越感么?

  要知道那时候魔兽争霸3的正版价格为48元,而盗版光盘大多数都是10元的价格、

  别人买10块钱的盗版盘结果跟自己花了48买的正版光盘能够收到的服务是一样的,这不是跟吃了屎一样的难受?

  说优越感也好,但实际上大多数正版玩家嘴上不说,但心里面也都会有这样的一个想法,那就是我玩的是正版,说话也大声一点。

  好吧,扯远了点。

  但因为有这一档子的事,虽然现在已经脱离维旺迪魔爪了,但暴雪对于华夏的合作还是处于非常谨慎的阶段。

  至于除了暴雪的魔兽世界,这一届的E3展包括卡普空的鬼泣,暗荣的割草无双中的大蛇系列第二部,以及永远都少不了的阿育、动视,EA都是老面孔了。

  阿育除了大家闭着眼睛都知道的刺客信条,这一次还带来了汤姆克兰西系列的作品全境封锁。

  动视的话大概是此前的现代战争吃到了甜头,COD现代战争2走起。

  而EA就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个E3。

  连续3款3A级别的大作,毫无疑问这一次E3展会的绝对明星,已经被EA给拿下了。

  相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。

  除了已经提前公布将会在E3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及QD工作室正在开发的暴雨,跟TINGK想要打造的3A级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。

  虽然参加E3展的游戏挺多的,但却并没有EA那样吸引人眼球。

  毕竟连续三款3A级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的IP续作,可以说是相当吸引人眼球了。

  而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。

  “这一次的E3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”E3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。

  “怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。

  “又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。

  想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。

  结果到了天河网络这,反而反过来了。

  “给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。

  当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。

  可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的TGA最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。

  那还怕担心玩家不期待么?

  等着呗。

  两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,EA的查尔斯。

  除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括E3上关于EA的发布会,他也会亲自上台介绍。

  不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。

  当然这也跟EA最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,EA的股价可谓是一路疯涨。

  现如今已经达到历史新高了。

  如果用一句话来形容的话,大概就是我EA从不求人。

  请收藏:https://m.agtle.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章